爱好;年,它成为公司的一项综合计划。拥有一支由名专业人士和数十名合作者组成的团队,用户数量已超过万:上有万粉丝,上有万订阅者,上有万订阅者。他的频道包含非常原创的作品,例如分钟的解说和模拟,展示如果维苏威火山再次喷发那不勒斯会发生什么;一段视频,介绍年热那亚莫兰迪大桥倒塌的方式和原因,造成人死亡、人流离失所;以及其他有趣的视频,例如使用打火机打开一瓶酒的方法。其创始人之一告诉牛津路透社新闻研究所的,的创立纯属偶然。“年,有人告诉我,我擅长向对科学一无所知的人解释科学事实。一位朋友建议我开设一个有关地质学的频道。我是一名地质学家,当时我每天都会花很多时间向客户解释科学,但我从没想过有人会对此感兴趣。我决定买一个相机和麦克风来尝试一下。围绕我的视频的社区开始迅速发展,然后数字媒体公司来敲门。在担任地质学家年后,我开始从事媒体工作。”在,他们遵循基于数据收集、分析和解释的严格方法。其合作者接受过科学和传播培训,以使公众能够接触到科学。该媒体打算扩展:“作为一个如此年轻的项目,我们必须巩固我们已经建立的东西。我想看看意大利以外的地方。如果在这里运作良好,为什么不能将其出口到其他国家呢?我认为其他市场也对此类内容有兴趣。
在其他国家,也许比意大
利更有胃口。”莫西亚说。简而言之,这四种媒体只是意大利媒体格局转型的冰山一角,创新是通过高度关注特定受众群体的举措而产生的,这些举措连 新西兰电讯报数据 接并满足了他们的需求。了解米格尔·埃尔南德斯大学创建的虚假信息的游戏阿尔巴·加西亚·奥尔特加—年月日想象一下在不久的将来,信息将成为一把双刃剑,在社会中无所不在。恶作剧已经司空见惯,辨别真相与谎言变得越来越困难。在这种背景下,出现了两个对立的团队:一方面是“验证者”,是真实和真实事物的守护者;另一方面是“验证者”,是真实和真实的守护者;另一方面,“散布消息者”,谎言和操纵大师。是时候决定你站在哪一边了。您是否能够阻止错误信息的传播,或者您是否会创建一个基于谎言和欺骗的帝国?就是这样开始的,这是一款关于虚假信息的纸牌游戏,是我们在天文台欧盟委员会资助的项目)的支持下为杂志设计的。该游戏专为名玩家设计,结合了合作同一团队成员之间)和竞争双方之间)游戏技巧。目标是在对方队伍之前收集次验证检查。为此,玩家必须激活可以为自己的团队带来好处或伤害对手的卡牌。
在这篇文章中,我们
解释了这一举措的构思和设计过程,当然,我们鼓励您与您的朋友一起玩和尝试。概念的选择如果严肃的游戏“那些目的超越娱乐的游戏”)教会了我们什么,那就是,要让这些类型的体验变得有效,仅仅让它们变得有趣是不够的。它们还必须实现它们被创建 柬埔寨电报号码数据 的目的。就而言,目标是设计一种有趣的体验,让玩家提高对虚假信息的了解。具体来说,目的是展示最常见的虚假信息策略是什么,以及存在哪些验证技术和工具来检测它们。因此,选择构建娱乐体验的概念是一个关键因素。就验证者团队而言,这些信件的灵感来自于最常见的验证技术和工具。其中一些,例如“调查来源”和“关键字搜索”,是基于斯坦福历史教育集团设计的行为准则,该准则被的青少年事实检查网络或等事实核查项目所使用。其他的则基于或等验证机构发布的教材,以及人工智能出现后开始实施的技术和协议。具体来说,包括以下技术:就虚假信息者团队而言,这些信件的灵感来自和的分类,他们根据不同的信息障碍的“有害能力”对它们进行排序:除了基本卡牌之外,每个队伍还有一张明星卡,可以让他们在回合结束时自动获得验证检查:“验证者”和“你的姐夫”。两张卡都旨在代表双方的最大指数。